元宇宙热潮:一文深度解析 Decentraland 和 Sandbox

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一个虚拟现实空间,用户可以与计算机生成的环境和其他用户互动。

作者|Sting

摘 要:Metaverse:一个虚拟实际空间,用户可以与计算机生成的环境和其他用户互动。

元宇宙热潮:一文深度解析 Decentraland 和 Sandbox

什么是Metaverse?

在根本层面上,"Metaverse"的概念是一个数字国际,玩家可以在共享的虚拟环境中与其他个人一同参加并发明社会和经济活动。这些由计算机生成的环境范围很广,从面向细节的盛行目的地(如夏威夷或澳大利亚内陆)到咱们都喜爱的电影中的反乌托邦式的未来国际;可能性是无量无尽的。像Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin甚至Pokemon Go这样的游戏向年轻一代展现了如安在虚拟国际中互相沟通,并教授了关键的经济准则,这将激发许多人的创业精神。

虽然这些游戏中有许多供给了故事情节或方针,但由于敞开国际的性质和经济的引进,玩家开端开展自己的动机和方针。玩家开端在既定的游戏玩法鸿沟之外作业,并开端投机游戏中的财物和开发点对点的商场空间。例如,玩家可以在Runescape游戏中的 "大买卖所 "进行买卖,并在一个热烈的商场中扮演多种人物。作为做市商,玩家可以促进买卖,为买家和卖家供给流动资金。作为劳动者,玩家可以运用自己的时刻、技能和知识耕种游戏中的资源,在商场上出售商品。作为收藏家,玩家可以炒作和购买他们认为有价值的稀有物品。最终,作为铁杆玩家,玩家可以购买最好的物品,为他们的人物取得更好的状况。

点对点虚拟经济的开端是突破性的。这是第一次,玩家在游戏设计者供给给他们的挑选之外还有其他挑选;经济收益、文娱、社会互动都以一种伪去中心化的方法交错在一同。

跟着这些游戏的普及,中心化和闭环的问题敏捷暴露出来。虽然玩家为游戏付费,但他们并不具有在游戏中收集和购买的财物,也不能将物品从一个游戏或 "国际 "搬运到另一个游戏(即使是直接的续集或晋级)。许多公司甚至在用游戏中的财物交换法定钱银方面施行了严格的服务条款。进入Metaverse的概念。

当大多数人听到Metaverse的概念时,他们会想到《Ready Player One》中的一个乌托邦社会。虽然这是彻底可能的,但我认为最早盛行的迭代将是一个更实际的社会环境,模仿咱们现在享用的经历。咱们都知道在曩昔的一年中生活发生了多大的改动,所以让咱们描绘一下Metaverse的画面。你结束了本周的作业,准备在周五晚上和一些朋友出去玩,他们住在国际的两端。由于你们之间的距离,你挑选去看你最喜爱的DJ在Decentraland的首场表演。由于时差的关系,你们在音乐会开端前有几个小时的时刻,并且,谁会去看一场没有预演的音乐会?你们都去了当地的ZED Run(一个虚拟的NFT赛马游戏)赛马场,观看一些赛马并喝上几杯冷饮。你的朋友说到,他具有的一匹马将在10分钟后竞赛,假如他赢了,下一轮就由他请客。

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当你和你的朋友们为Strawberry Diesel加油时,她拉开了距离,以第一名的成绩冲过了终点线。多么美好的一天啊! 你们兴奋地持续前进,都去了现场的酒馆,你的朋友点了他承诺的那一轮酒,你们都持续聊着这场竞赛是多么令人振奋。十到十五分钟曩昔了,你听到门铃响了。当地的食物/酒精递送服务刚刚送来了你朋友在ZED Run酒吧订购的6包啤酒。现在回到Metaverse,手里拿着一杯冷饮,你们都碰了杯,持续戏谑。这一天还在持续,你们在酒吧又喝了几杯,又看了一些竞赛。终于到了首要活动的时刻了....。

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什么是非同质化代币,它们怎么使这一切成为可能?

非同质化代币,一般被称为NFTs,在谷歌上快速搜索后被界说为 "存储在区块链上的数据单位,证明财物是独一无二的,因而不能交换。NFTs一般可以用来代表项目,如相片、视频、音频和其他类型的数字文件"。 虽然咱们现在看到NFTs首要代表数字物品,但认为NFTs只需数字,不能代表实物,这是一个盛行的误解。开端的ERC-721规范是在2018年1月推出的,目的是在智能合约中创立和施行一个统一的API,使这些代币的盯梢和搬运成为可能。

以盛行的ERC-20 token规范为蓝本,ERC-721 token在区别代币时添加了一个进一步辨认的元素。开端的提案指出,新规范遭到ERC-20规范的启示,但 "不足以追踪NFT,由于每项财物都是不同的(不行代替的),而一定数量的代币是相同的(可代替的)"。ERC-721的共同辨认属性使得新的运用情况得以开展;虚拟收藏品、房地产、艺术品、债务合约和其他 "负价值 "合约。 简单地说,"一般来说,一切的房子都是不同的,没有两只小猫是相同的。负价值合约是可以区别的,你有必要别离追踪每一个的一切权。"

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现在咱们从技能角度理解了什么是NFT,以及为什么要创立NFT,让咱们深化探讨为什么这项技能是Metaverse的中心。咱们之前评论的许多问题都是由单一的会集式作业室或公司操控游戏/经济的一切方面的成果。由于传统开发作业室取得了这些数字经济的一切报答,他们没有动力与玩家共享这些收入。现在,有远见的作业室开端看到,有价值的财物的一小部分剩余收入(以版税或商场费用的方式)可以等同于为作业室带来更长时刻的收入流,并添加最终用户的价值。像Axie Infinity、F1 Delta Time和ZED Run这样的游戏正在推进为用户开发这些体会、数字财物和生态系统的界限。这将咱们引向以下问题--互操作性。现在,游戏公司没有动力让你在同一游戏的后期迭代或跨生态系统游戏中运用财物,由于他们会由于让玩家这样做而失去潜在收入。但是,假如你不能以你想要的方法和在你想要的当地运用你的物品,这导致了NFT中的一些最大问题,你真的具有那个物品吗?假如你不能出售该物品,它真的是你的吗?

具有你的物品,可以在游戏之外保管它们,可以自由买卖你的物品并在多个游戏或渠道上运用它们,这些都是十分新颖的概念,但在NFTs之前,这样的结构根本不存在。让咱们看看区块链的首要优势和Metaverses运用它们的首要原因。

I) 财物的不行更改性

项目和财物运用ERC-721和1155规范进行代币化。

一切权、稀缺性和其他信息被存储在代币的元数据中。

这有助于坚持买卖、供给、活动等的公共记录,并约束欺诈/假造物品,由于它们可以与原始铸币合约进行验证。

II)一切权

渠道上创立或购买物品的用户具有彻底的一切权。

玩家可以挑选坚持彻底的保管权或将保管权交给渠道(取决于渠道的才能),这意味着你要对自己的财物负责。

经过用户坚持对自己财物的保管,他们可以去除中心化的一方或中间人,这可以大大削减费用和安全风险。

不管游戏开发商是否仍然支撑该游戏,由于你对你的物品有监护权,你可以运用可以持续运用这些物品,或者依照你的志愿出售它们。

III)互操作性

这为玩家供给了在多个游戏和/或生态系统中运用财物、头像和其他项目的才能。

这可以经过在不同的游戏中运用同一物品或在不同的渠道上对同一财物有不同的解释来完成,可能性是无量的。

IV)数字财物的可揭露访问的一级和二级商场

与其说关闭的生态系统只需一级发行商场为大公司供给收入,不如说开发者可以将赚取的收入还给内容发明者。

用户对他们的财物有最终决定权,他们可以被出售、赠与、买卖等。

供给二级商场根底设施有助于削减欺诈和凶恶活动,并保证创造者在二级商场出售中取得版税。

为生态系统发明价值的用户将可以以钱银的方法取得这些利益。

为什么内容创造是如此强壮的东西?

企业商业形式中最重要的增值和改动之一是意识到可以从用户在渠道上发明的内容中取得收入。公司可以为内容发明者创立根底设施,并获取该个人发生的大部分(假如不是全部)收入,而不是为参加社区活动收费或为观看企业本身发布的内容付费。咱们现已看到社会对内容生成的巨大改动,由Myspace和Facebook等公司引发的。但在一天结束时,从用户生成的内容中赚取的收入很少有真正落入用户的口袋。

运用NFT和加密钱银,许多项目旨在打破这种寄生链。一般被称为从玩到赚的奖赏或生态系统奖赏,Dapps和协议现已开发了各种共同的方法来奖赏社区/生态系统的参加者。协议挑选吸引参加者的方法的几个比如是:发行钱银作为对生态系统参加者的奖赏,使创造者可以树立和出售内容/作品作为本地钱银的NFT的结构,并答应创造者直接从发生的内容中取得收入。这为内容创造者供给了机会,使他们可以经过用原生钱银交换任何首选钱银或财物来营生,一起不必忧虑一个中心化的公司会突然无故约束他们的收入来历。

Metaverse

Decentraland

- 什么是Decentraland/摘要

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"Decentraland是一个由Ethereum区块链驱动的去中心化虚拟实际渠道。在Decentraland渠道内,用户可以创立、体会和盈利他们的内容和应用程序。" -decentraland.org/whitepaper.pdf

该渠道运用NFTs使LAND成为稀缺财物,这也是开发者在此根底上树立的根底。经过创立Decentraland SDK和用户赚钱的东西,用户可以开发他们的LAND并供给各种方式的文娱,包含在传统商品和服务之上的互动体会。Decentraland的方针是树立一个敞开的经济,由社区以去中心化自治安排(DAO)的方式来办理,它也操控着用于引导Decentraland元国际开展的发明者基金。

起源

Decentraland生态系统有两个中心部分:地块,一种不行代替的财物(ERC721)和MANA(ERC20),一种可代替的钱银,用来购买地块和其他游戏中的买卖。Decentraland项目开端开端于2015年,是一个运用以太坊网络的概念证明。概念验证的第一次迭代被团队称为 "Decentraland的石器时代";它由一个2D像素网格组成,每个地块的一切者和色彩都被编码到元数据中。然后,它在2016年末开展到一个3D虚拟国际的模仿,由于团队探究了在链上保管数据的选项,并使每个地块都能被测验者访问。由于这是在以太坊之前,该团队挑选运用比特币区块链的修改版来保管一个 "分布式哈希表 "或一个相似的目录。用户可以在哈希表中查找他们想要的包裹,它将引导他们找到包含包裹内容的文件。然后,用户可以加载文件,并在包裹周围进行互动和周游,一切这些都是以一种适当涣散的方法进行的。这个概念验证在许多方面是今日Decentraland的根底。

技能

快进了几年,技能栈现已开展到了更杂乱的程度。在今日的迭代中,Decentraland树立在以太坊网络之上,由几个组件组成,以完成咱们之前说到的一切权和敞开经济的存在。在技能方面,该协议由三层组成。

1) 一致层:谁具有LAND以及在其间显示什么?

这一层运用智能合约,以正确的格局存储不行假造的土地地块的相关信息,然后将其存储在一个分类账中。被存储的关键指标是:一切者、地块的坐标和地块内的内容("内容描绘文件")。

2)土地内容层/内容分布层:地块的文件存储在哪里,以及怎么访问这些文件?

该层经过智能合约与一致层进行沟通,从涣散的数据库中获取内容文件。然后,当用户经过不同的土地时,该文件就会被呈现出来,供其检查。这一点十分重要,由于Decentraland并不依靠中心化的服务器,这意味着只需用户持续保管/创立内容,并为去中心化的服务器费用埋单,这个国际就可以持续存在。用Decentraland的话说,它 "为[他们]供给了强壮的抗审查才能,消除了中心当局改动规则或阻止用户参加的权力。"

3)实时层:用户如安在同一个虚拟环境中互动、沟通和执行任务?

由于没有会集的服务器来承载玩家可以互动的国际,玩家有必要以点对点的方法自己完成。开端的引导意味着项目的支撑者有必要自己保管服务器,并想办法在社区中和谐,以按捺不良行为者,但现在DAO可以审查主机,保证社会上有信誉的成员保管服务器。从本质上讲,这一层是一切玩家在全球范围内整合其他用户、语音和文本通讯以及与环境互动的当地,使其成为 "元空间 "体会的重要组成部分。虽然其他两层保证了环境的一切权、盯梢和烘托,但实时层是将Decentraland的玩家连接在同一空间的当地。

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是什么让Decentraland异乎寻常?

DAO/发明者的根底

使Decentraland成为第一推进者的原因之一是他们在区块链领域树立和施行技能的速度十分快。Decentraland不只构建和施行了DAO来办理协议,在编撰本文时,该协议本身也是彻底去中心化的。那么Decentraland DAO究竟是什么?

DAO由社区代表,也具有办理和操控Decentraland的首要智能合约和财物。除此之外,DAO还操控着很多的MANA,用于社区活动和其他运营任务,以坚持Metaverse的运转。社区可以经过由阿拉贡协议支撑的DAO门户网站对政策更新以及其他各种项目进行提议和投票,如伙伴关系、NFT项目,以答应在Metaverse内进行。DAO由安全咨询委员会(SAB)支撑,以处理智能合约的技能缺点和晋级所需的合约。该委员会由Decentraland团队和社区录用的5名成员组成。

以下是依据基金会资金排放给发明者以促进增长而估计的年度通货膨胀(在MANA揭露出售时),一切这些都会依据DAO的建议和修正而改动。

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SDK和游戏构建者器

Decentraland供给了一个拖放式游戏构建器,用户可以运用一系列的项目来构建一个体会,以及一个命令行SDK,让开发者对生成的环境有更多的操控。

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Tokenomics与稀缺性

MANA运用事例:

开端的用途是在初级土地出售中购买土地。焚烧1000 MANA -> 1LAND

在二级商场上购买LAND

在游戏中购买商品(可穿戴设备、姓名、NFT等)。

支付服务费(如土地开发或文娱)。

MANA也被留作 "发明者基金",以鼓励内容发明者持续建造和奉献于社区。

持有MANA代币可以参加办理Decentraland的去中心化自治安排(DAO)。

LAND最大供给量:90,000 LAND

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Sandbox

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什么是Sandbox?

Sandbox是一种共同的Metaverse,旨在创立一个可持续的游戏和内容创造生态系统。运用盛行游戏(如Roblox和Minecraft)中展现的3D Voxel风格,沙盒旨在供给东西,不只树立与特定地点相关的体会,并且供给可在整个生态系统中运用和出售的财物。该渠道的要点之一是以去中心化的方法使创造者,也就是说,与他们的LAND NFT和ERC20 SAND代币一同,他们采用ERC1155规范(咱们将在后边更深化地探讨)来创立财物。ASSETS是Sandbox生态系统中的第二种NFT;该团队运用这种共同的NFT规范来处理内容创造者没有收到他们直接发生的收入比例的问题。与其在游戏中倾注数小时的时刻和精力来寻觅直接的受益方法,Sandbox团队供给了创立这些财物的结构,以及一个直接向顾客供给钱银的商场。

该生态系统由三个中心部分组成,环绕着游戏/地铁和奖赏内容发明者之间的可组合性信仰。

Voxel Editor("VoxEdit")--正如Sandbox所描绘的,"这个简单易用但功能强壮的免费三维体素建模包答应用户创立和动画三维物体,如人、动物、树叶和东西,并将它们输出到Sandbox商场,成为游戏财物。

商场--是一个基于网络的商场,答应用户以ERC 721和1155格局发布他们的作品,出售/买卖他们用VoxEditor发明的ASSETS。

游戏/Metaverse - 生态系统的这一部分是一切东西的集合点。运用在VoxEdit中创立的财物或在敞开商场上购买的财物,用户可以在土地的地块中树立自己的经历和游戏。每个地块的 "财物 "都可以经过游戏编辑器来填充杂乱的游戏机制,发明出更多的静态视觉体会。这些地块和在其间发明的共同游戏体会共同构成了Sandbox Metaverse。

Sandbox的历史

Sandbox开端是在2012年由其母公司Animoca Brands在安卓和iOS上开发的手机游戏。这个应用程序被广泛运用,并在手机游戏的前期积累了4000万的下载量,在高峰期达到近260万的月活跃用户。2015年,Sandbox游戏经过盛行的游戏渠道Steam在PC上供给下载,用户发明了7000万个共同的国际和环境供其他用户互动。这种前期的用户生成内容的经历导致Animoca Brands在2019年跃入区块链游戏,并将他们的旗舰产品《Sandbox》推向商场。

带着崇高的立异步骤,该团队表明他们的使命是 "树立一个系统,让创造者可以在没有中心操控的情况下进行制造、游戏、共享和买卖,享用安全的版权一切权,并能赚取SAND"。虽然基于Voxel的自由方式的游戏现已有一个巨大的商场,但该团队认为,经过用区块链技能树立沙盒生态系统,并纳入NFT,他们可以处理现在困扰游戏行业的许多问题,例如:

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Sandbox白皮书

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什么是ERC-1155 token规范?

与咱们之前评论的ERC-20和ERC-721 token规范相似,1155规范可用于创立可代替的、不行代替的甚至是半代替的token。为了理解为什么要创立1155规范,让咱们先看看现有的两个规范对用户和专业生成内容的约束。

对于ERC-20 token,它们不能被唯一地辨认,并且需求为每一种类型的ERC-20 token发布一个新的合约。当每个项目需求彻底共同,每个铸造的代币与收藏品中的其他代币不一起,运用ERC-721 token是很重要的,但假如收藏品中存在重复的NFT作为合约的一部分,则会很昂贵和麻烦。在这种情况下,咱们将寻求运用ERC-1155 token规范,这将使咱们可以从一个单一的合约中创立多个token,每个token都有指定的元数据、供给和其他细节。

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例如,假如咱们用ERC-721合约铸造口袋妖怪卡,咱们将需求为每一种卡类型创立一个新的合约,以考虑不同的稀有性和供给等,这将发生巨大的本钱,由于布置每个合约和铸造每个卡所需的Gas费用将是一个共同的token。另外,运用ERC-1155合约进行相同的任务要简单得多,也便宜得多。运用半同质化的特性,咱们可以创立多个卡类型作为单独的代币ID,不只指定源数据,并且在同一合约中指定每个卡的供给量。

Layer 2的扩展

细节尚未彻底发布,但在2021年6月28日,Sandbox团队表明他们将与Polygon(Matic)的第2层扩展处理方案协作,并希望在未来施行它,以应对以太坊主链的约束和高本钱。

VoxEdit & Game Builder

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沙盒VoxEdit是一个十分强壮的东西,答应用户和开发者十分具体地构建环境和财物。下图是游戏生成器,它答应用户在LAND的根底上构建,并在他们发明的体会中添加高级游戏机制。

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协作关系和首要IP

Sandbox与实际国际和加密钱银原生IP和品牌的协作是首屈一指的,在编撰本陈述时,团队具有超过50个IP协作关系,突出了以下一些首要的家庭称号。母公司Animoca Brands因其出资组合而出名,包含Binance、Flow、Dapper Labs、Atari和Polygon等姓名。除了令人印象深刻的出资组合,Animoca不只具有很多的实际国际的知识产权,并出资于NFT领域的一些最大的根底设施,并且还负责一些迄今为止最大的区块链游戏,如F1 Delta Time。

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Tokenomics与稀缺性

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SAND的运用事例:

-用户/玩家运用SAND代币购买游戏中的财物和土地。

-艺术家/创造者运用SAND将财物上传到商场,并购买 "水晶 "来界说财物的稀有性。

-玩家可以持有SAND来参加办理/DAO。

-SAND可以用来入股并取得以SANDB、催化剂和宝石支付的被动收入。后两者用于发明财物。

-为鼓励Sandbox生态系统的持续增长和高质量的内容创造奠定根底。

***收费形式=5%的买卖费将均匀分配给基金会和赌注奖赏,在生态系统内运用SAND购买任何物品。

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经过初级出售供给的最大土地: 166,646个地块

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咱们可以看到,MANA和SAND的价格和买卖量都与MANA前期的价格和买卖量密切相关。但是,最近SAND的买卖量激增,一起也缩小了MANA与本身的价格差距。

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从之前三个月的心情数据以及均匀推文量来看,咱们可以看到MANA在社区的推文中坚持了十分安稳的数量。虽然均匀推文量从5月到6月有所下降,但同一时期的SAND也停滞不前,直到最近才真正看到提及量的添加。环绕这些项目的心情一向坚持着高度安稳,并且互相高度相关。

原文链接:https://research.thetie.io/metaverse-mania-an-overview-of-decentraland-and-sandbox/

原文出处:加密谷Live,不代表云顶量化立场,如有侵权,请联系删除

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